まあタイトルの通りですがね!Takehoです。
いや、着手はしたんだよ。今スタイルシートと併せて配置・デザイン中。
まままま、FF5GBA話でも。
気づいたら発売まで後一週間。はええね。
つい最近の最新号のジャンプに最後のジョブも載った所で、整理でも。
新ジョブは4つ、剣闘士、砲撃士、予言士、ネクロマンサー。
剣闘士
… あらゆる剣術を極めた戦士。
全体攻撃「ぜんぎり」
後列でも前列と同じ「こうれつぎり」
砲撃士
… アイテム合成で攻撃する。
弾薬+アイテムの合成弾を作成「ごうせい」
合成した弾薬を使って攻撃(砲撃)する「ほうげき」
予言士
… 数ターン先を予知し、時間差攻撃をする。
死の宣告を代表とする様々な宣告「せんこく」
数ターン後に攻撃を予言「よげん」(大地震まであとXターン とか出て、そのターン経過後発動)
ここまでは本家サイトでも見れます。SSつきで。
+ジャンプ最新号のがネクロマンサー。
ネクロマンサー
… 暗黒魔法を使う闇の魔導士。取得に特殊な条件がいるらしい。
アンデッド系モンスターをランダム召喚して攻撃「めいやく」
状態異常+魔法攻撃「あんこく」
やってみないと何とも言えんけど、アビリティが明確になってるだけで攻撃も変わるのかなぁと予想。
FF5GBAの情報見てた人は見たことあると思うけど、剣闘士が「エレメントアタック!」って叫んでるヤツが気になる。
ぜんぎり、こうれつぎり のアビリティ2個とは全く違うと思うんだよなぁ。こうれつぎりはそもそもアビリティじゃなくてジョブの固有技(?)か。モンクは素手の攻撃が高いのとかアレだよアレ。シーフで勝手に隠し通路発見とかの。
砲撃士は薬士を白とすれば黒のような存在か。アイテム混ぜて攻撃手段作り出すのは激しく消耗戦になりそうだけど、固有アイテムあるのかな。弾薬とか。
予言士…どこで時間差攻撃を使うんだろう?(笑)
宣告系はどうなのかな。死の宣告しか分からん。全く新要素。
ネクロマンサーは召喚士の闇バージョンと見た。…闇っぽく状態異常追加くらいか。
いくら強い攻撃とかあっても9999が上限なら、FF5の4HITするメテオのように回数分けて9999×4とか出るようなスキルなら凄さが分かるんだけどな。上限が9999だと、ある程度まで強くなったらそれ以上強くならないのがなぁ。まぁ5だと滅多に攻撃で9999は出ませんが。侍のクリティカルとか限られてたような。9999の多段HITに期待。
とりあえずネクロマンサーのレナはエロいということだ(ぉ
↑ジャンプ参照









